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unity中sprite是图片精灵的意思; 图片精灵是用来绘制图集的控件,精灵可以在一张大图中去截取一部分(大图就是整体图像集合(Atlas),而截取的小图就是一个精灵),然后给精灵命名,使用时通过精灵的名称就能直接绘制,并且精灵还可以用来制作...

「雪碧」是1961年在美国推出的柠檬味型软饮料 Sprite“ 原是「可口可乐」广告上小孩的名字 “Sprite 男孩“在广告中展现灿烂的笑容,头戴「可口可乐」瓶盖型帽子,促销「可口可乐」。 后来,可口可乐公司把“Sprite“ 这个易记醒目的名字挪用到新推出...

GameObject go = new GameObject(); go.AddComponent().sprite = Resource.Load("TexturePath"); 这样就可以了

sprite.NPK 登陆界面 sprite_character.NPK 默认角色头像和角色轮廓 sprite_character_common.NPK 通用技能图标 sprite_character_common_personalcast.NPK 施放目标型Buff时的目标选择 sprite_character_common_privatestore_donkey.NPK 商店和。

通俗点讲CSS Sprite就是将多个背景图片拼合到一个图片上。然后在CSS里通过position定义到该图片上,实现多个位置的背景,一张图片搞定 如: .div,.current{background:url(a.gif) no-repeat} .current{background-position:10px 10px} 好处就是...

Sprite 类是基本显示列表构造块,中文可翻译为精灵 一个可显示图形并且也可包含子项的显示列表节点。 Sprite 对象与影片剪辑类似,但没有时间轴。Sprite 是不需要时间轴的对象的相应基类。 Sprite 类是 ActionScript 3.0 中新引入的类。它提供了...

你的类方法定义的方式很难看,而且也有问题,没有在类方法中调对bool init()方法。 MarioHeroSprite* MarioHeroSprite::createMarioHeroSprite(){ //利用缓存创建显示部分的精灵 MarioHeroSprite* tmp = new MarioHeroSprite(); if(tmp) { tmp->...

如何创建Sprite 创建一个Sprite可以遵循如下步骤 将一张图片拖动到Project视图中的某个文件夹的方式来添加Sprite资源。 修改Sprite资源的各项属性,如果是SpriteSheet的话还要对它在Sprite Editor中进行分割。 将Sprite资源拖动到Scene视图中,...

「雪碧」是1961年在美国推出的柠檬味型软饮料Sprite“原是「可口可乐」广告上小孩的名字“Sprite男孩“在广告中展现灿烂的笑容,头戴「可口可乐」瓶盖型帽子,促销「可口可乐」。后来,可口可乐公司把“Sprite“这个易记醒目的名字挪用到新推出的柠檬...

假设:你这个带有spriterenderer组件的物体名字叫test,就这样写,Gameobject.find("test").GetComponent().sprite = sprite//最后面的这个sprite就是你要替换的图片 用户也可以定义一个public Sprite sprite;然后再检视面板把你的图片托给这个...

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